前言:作为本期限定,同时也是人气干员德狗的异格形态,从直播以来缄默德克萨斯的热度就是最高的。关于这个人气角色绝对没有什么好争议,因为第一次周年直播的时候最多人练的干员确实是德狗。本期专栏在测试的时候用时比较久,正好可以拿来作为本次三个新六干员简评的压轴环节了。
面板:
简评:面板和傀影差不多,但考虑到异格德狗的伤害基本源于被动的持续技能法伤,异格德狗输出上实际明显优于傀影
天赋和模组:
简评:天赋和模组放在一起讲,主要是因为模组升级必然会强化天赋效果。第一天赋加攻给的非常大方,首次击倒敌人回复所有生命并重新释放技能大大提高了缄默德克萨斯的上限。第二天赋加攻速和减伤作用都非常明显,给的数值也相当大方,后续有模组以后可能也会很夸张。。模组基础数值给的生命攻击,生命在日常用处很大、高难不明显,攻击用处明显。不过结合快活模组的具体,傀影x模给的攻击生命,红模组给的攻击攻速,差不多可以猜测,。,可以说即使遇到了远牙二模设计师,强度也会超过Y模,当然还是希望不要碰到远牙二模设计师。
技能一:
简评:没有多大用处的技能,主要是因为目前有bug会导致伤害丢失,和棘刺的毒bug很像。即使修复了bug还是不推荐专精一技能。另外考虑到沉默效果在高难都会被ban,用处确实很尴尬。
技能二:
简评:技能二比较适合日常发挥,高额的法伤对于单切而言如鱼得水。二技能技能期异德甚至能有超出黄昏的DPS,而且再部署时间短相比于史尔特尔和耀光非常方便救火。。减法伤抗性使得异德本身刮痧可能性大幅下降,同时也可以拐法术大C史尔特尔。总体来说功能性很不错的技能,即使在高难强杀过程中也有发挥的可能。
技能三:
简评:非常强的控制技能,与傀影三技能相比少了推低重单位的功能性,大大提升了输出能力和控场能力。尤其要注意的一点是备注中的后续剑雨的下落拥有0.3s的延迟,也是因为这个延迟,很多人在三技能是否需要专精上起了争议。
对于异德的三技能专精的情况,还是要分攻击间隔和状态做些讨论:
(1)对于攻击间隔大于等于3的敌人,不难改轴,在控制性上专精与否无差别;
(2)面对绝大多数远程敌人或是无阻挡要求的近战敌人,不难改轴,在控制性上专精与否无差别;
(3)对于被阻挡的攻击间隔小于3大于2的敌人,在控制性上7级异德只在极少数情况下优于专三情况;
(4)对于被阻挡的攻击间隔小于2的敌人,难以达成永控,在控制性上专精与否无差别;
总而言之,。就像很多人不会为了永续鸟笼保持精二一级夜莺一样,没有必要为了少得可怜的优势区间保持异德七级技能。怎么说吧,太过于追究无专精的优势区间,就好比有着伺夜的强度,操着风笛的心。另外最近还有一种言论说是七级技能更容易刷新被动,个人认为有过于憨批,首先异德参与的永控多数是对单永控,控制的单位死了还要刷新技能,怕不是只能控制空气;即使面对对多永控的情况,说实话也不难改轴让被动效果持续触发,甚至因为造成伤害的区间更大达成的可能性反而更高,不过真的有需要持续触发天赋效果才能达成的永控体系吗?前提都是错的,讨论更是谬论。。
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