上周科隆游戏展上,国产武侠游戏《燕云十六声》发布首部预告后,迅速爆火。不仅B站收获了300万播放量,最高还登上了推特美国热搜榜11位、全球热搜榜16位。近期,游戏葡萄对《燕云十六声》主创团队Everstone进行了采访,一起来看一下。
当被问及《燕云十六声》是怎么立项的?目前产品完成度有多少时,Everstone表示:“正式立项差不多是2019年,前两年做了很多小的开放世界模型,但自己体验下来都不对味,一直在来回推翻开放世界的框架,直到第三年才完全确定下来。目前产品进入了铺量阶段,完成度大概在40%-50%。”
对于玩家最关心的单人与多人玩法问题,制作组表示单人和多人是两种完全区分开的模式,不会相互影响,玩家可以自由选择游玩。“现阶段我们还在尝试中,可能没办法说得非常具体。简单来说,单人和多人是两种完全区分开的模式,不会相互影响,玩家可以自由选择游玩。
在多人模式中,玩家会有很多社交或联机性质的场景。比如最基础的合作打怪;其次是实机演示里展示的,当玩家走火入魔或进入负面状态时,其他玩家可以扮演医师帮助疗伤。
此外,演示里也有一个陨石掉落的场景,这其实是独属于多人模式中的随机事件。我们的理念是,当事件发生后,很大一块区域会发生变化,可能是房屋倒塌、引发火灾,甚至一些更严重的事情,这就需要玩家聚在一起,共同完成某个目标。这和传统MMO中基于帮派的社交模式是不一样的。”
游戏是买断制还是F2P是玩家关心的另一个点,对此Everstone称还在考量:“说实话在这之前我们都没有仔细考虑过商业化设计,目前还是专注在打磨产品质量上面。
这个游戏做到现在已经三年了,我们不希望它是一款昙花一现的产品,所以在商业化上比较谨慎,也会更注重玩家的长线体验,在大原则上,肯定不会是又肝又氪的类型。”
玩家此前在预告公布后注意到游戏除了PC,还计划登陆手机平台,对此Everstone表示的确如此:“的。但目前团队是基于PC去做研发,主要是想在PC平台做到自己的极限,把产品标杆立起来。”
对于此前官网提到“无师无派”的概念,制作组解释道:“门派是构成武侠题材的基础单元,每个门派不仅有其武功,也会有各自的理念,所以门派是武侠游戏绕不开的话题。而我们的出发点是,一个行走江湖的大侠,应该有很多种选择,也可以同时掌握多种不同的武功,所以自由度非常重要。游戏里,玩家依然可以拜入喜欢的师门,学习武功,但也可以随时改入其他门派。又或者,玩家可以选择不拜入任何门派,通过偷师获得武学成长。”
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