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游戏主播与粉丝互动研究—以人气主播孤影为例.docxVIP
2024-10-31 23:54
摘 要

游戏主播与粉丝互动研究—以人气主播孤影为例.docxVIP

随着互联网的普及,网络直播这一新兴行业也呈现出欣欣向荣的发展趋势。大批主播和观看直播的粉丝不断涌现,尤其是在游戏直播领域。据调查,近二分之一的大学生喜欢观看游戏直播,他们大多将其作为一种消遣方式在闲暇的时候观看。这种备受青年人喜爱的游戏直播行业,衍生出一种新媒体下的全新互动形式——游戏主播与粉丝之间的互动。因此,本文以虎牙平台的人气游戏主播“厌世小孤影”为例,结合对相关数据的分析及对粉丝心理的研究,从粉丝的弹幕行为、打赏行为和游戏主播的语言、行为两方面着手,探究游戏直播中粉丝心理和主播的行为动因,并借此对游戏直播行业进行思考、提出建议。 关键词:游戏直播;粉丝心理;主播行为 绪 论 许多新兴行业随着互联网的普及而相应产生,网络直播就是新兴行业的一个重要分支。而游戏直播作为常见的直播形式之一,撑起了网络直播的半壁江山。据估算,2018年游戏直播平台的用户规模已突破1.4亿。[[] 游戏直播用户指每个月至少看过一次游戏直播的用户,包括游戏直播平台的用户以及游戏内部直播观众。来源:2017~2018中国游戏直播市场研究[2]网络文献[DB/OL]周博文、陈茹珺《中国游戏直播市场发展状况统计报告》]显而易见,游戏直播渐渐融入到当代社会中,并与人们的生活息息相关。面对游戏直播的上升发展趋势,了解游戏 [] 游戏直播用户指每个月至少看过一次游戏直播的用户,包括游戏直播平台的用户以及游戏内部直播观众。 [2]网络文献[DB/OL]周博文、陈茹珺《中国游戏直播市场发展状况统计报告》 游戏直播作为近几年来新兴的直播方式,国内对其研究并不多。大部分的文献研究是围绕更广泛的网络直播来进行,多从经济、文化来研究盈利模式或是粉丝文化。更少有人关注游戏直播中粉丝的心理以及游戏主播的行为。本文将以粉丝与游戏主播的互动为切入点,着重分析粉丝的弹幕与打赏行为。以游戏主播“厌世小孤影”为例,分别从粉丝的心理动机、主播的语言表现与粉丝热度之间的关系来阐述,揭露粉丝愿意参与直播互动的原因与主播言语行为的动因。并为促进游戏主播同粉丝之间的良好互动提出建议。 一、游戏直播相关概述 (一)游戏直播的定义 所谓游戏直播,是指以视频内容为载体,以电子竞技比赛或电子游戏为素材,主播实时展示、解说自己(或他人)的游戏过程或游戏节目的服务。[2]通常来说,游戏直播的载体是直播平台。粉丝通过相关直播平台观看主播的游戏操作并与游戏主播进行互动,或听主播讲解他人的游戏操作。无论是主播自己操作游戏还是评析他人的游戏,都需要向粉丝实时讲解,不能脱离游戏的情境,粉丝会对主播的讲解进行回馈。因此,游戏直播具有强烈的实时性与互动性。 (二)游戏主播与粉丝概述 游戏主播作为新兴的一种低成本、易上手的职业,备受大家关注。游戏主播,广义地讲,是指提供游戏素材,并实时对游戏进行展示或解说,同时与粉丝进行互动的主体。[3] 游戏直播用户指每个月至少看过一次游戏直播的用户,包括游戏直播平台的用户以及游戏内部直播观众。来源:2017~2018中国游戏直播市场研究然而,因为在游戏直播中亲自进行游戏操作的主播同讲解他人游戏状况的主播存在差异,所以狭义上来讲,游戏主播是指自己操作游戏,并通过互联网将游戏状况实时分享至各直播平台,对平台上的粉丝进行游戏讲解,与粉丝 [3] 游戏直播用户指每个月至少看过一次游戏直播的用户,包括游戏直播平台的用户以及游戏内部直播观众。 粉丝作为游戏直播中的有生力量,不同于我们平常所阐释的“追星一族”。这里的粉丝是特指在相关直播平台上观看游戏直播、同主播互动、具有一定黏性[1] 粉丝黏性是指粉丝对于自己喜欢的明星新闻,绯闻,作品等等一系列的关注度,接受度,包容度。一般来说,粉丝的关注度,接受度,包容度越高,黏性越大。的受众[2] [1] 粉丝黏性是指粉丝对于自己喜欢的明星新闻,绯闻,作品等等一系列的关注度,接受度,包容度。一般来说,粉丝的关注度,接受度,包容度越高,黏性越大。 [2] 受众指的是大众传播媒介的信息接收者或传播对象。受众是一个集合概念,最直观地体现为作为大众传播媒介信息接收者的社会人群。如书籍、报刊的读者,广播的听众或电影、电视的观众,网络媒体用户等。 (三)弹幕与打赏    以上就是本篇文章【游戏主播与粉丝互动研究—以人气主播孤影为例.docxVIP】的全部内容了,欢迎阅览 ! 文章地址:http://dfvalve.xrbh.cn/quote/6145.html 
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