原写于贴吧 但是实在没人看 来B站碰碰...
https://tieba.baidu.com/p/6779515873?pn=4
开这个贴的目的主要受我的一些朋友的启发...因为老有人问我为什么大佬们都喜欢用ZK-383(医疗兵解锁SMG)故此详细开一个贴谈谈这个问题...因为光靠语音有些东西解释起来不是很方便..以此为引再谈谈对于各兵种各武器的选择取舍问题...毕竟BFV的武器并非像1那样那般几乎没多少选择余地..还是会犯选择困难症的
附标题灵感来源
首先先给各位介绍一个BF的武器数据网站 https://sym.gg/?game=bfv&page=charts 全英文 如果有需要我可以在下面贴出简易使用方法
在科普一下两个重要概念和隐藏要素
第一点是快瞄技能和旋转枪背带技能不同种类武器之间的难以被注意到的差距除了弹速以外 还有瞄准时间和部署时间(Deploy Time)的差距瞄准时间就是你开镜所需时间 同一把枪 1倍到2倍(包括2倍)的开镜时间是相同的3倍镜和6倍镜比该枪1倍-2倍的镜子开镜速度都要慢 而不同种类的枪 开镜速度也有差别 比如SMG 只有1-2倍镜子 但他们类比AR或者DMR的一二倍镜开镜速度明显要快一些 所以开镜速度这个技能对于除SMG 霰弹以外是T0级别的技能 开镜速度能很直观的感受出更快了部署时间是被很多人忽视的隐藏要素
如上图 部署时间是指shift冲刺状态到开第一枪时和切枪后能够射击的所需时间同类型枪械的部署时间都是相同的AR是0.8sSMG 侦察兵卡宾手枪0.75s霰弹 医疗卡宾 DMR 0.8sLMG1.1sMMG(固定式机枪) 炮狙1.3s栓狙1s侦察兵半自动(SLR)0.9s这一点带来的差别极大 这也是很多人在贴脸遭遇战状态中很多时候根本来不及开枪就被人杀掉的最大原因(通俗来说就是二式为什么抬枪就能秒你的原因)我个人是强烈推荐所有冲锋枪不点快瞄点旋转枪背带技能的SMG不点技能0.75s 点了技能0.6s 带来的差别别看就0.15s 但这往往能决定你的生死 因为SMG绝大部分情况都是贴脸输出 而在贴脸输出的状态下 二式 索米这类枪的TTK接近0.2s 简单来说 就是让你在对枪中先手对方半梭子 你反应比人慢点 这个技能能让你把劣势扳回来 你反应快点 别人甚至都没机会开枪 而我之前所说 SMG的开镜速度本身就够快了 SMG同时也是多数情况下首先腰射开枪再瞄准的打法 快那么丁点作用并不大这也是为什么MMG腰射近距离看上去输出爆炸 但实质上很难受的缘由 你枪抬一半别人就把你杀了 虽然MG42 1200RPM 看上去伤害很恐怖 但遭遇战基本就是死 1.3s和0.6s抬枪速度能比吗?
第二点就是轻型枪托 light stock 这个技能我自己选择枪械第一点就是看他有没有轻型枪托这个技能 因为这个技能几乎就是我自己的命脉技能
轻型枪托带来的优势有多大?从数据上来说 就是将你开镜移动的速度从1.7mps增加到2.72mps因为不是做视频所以这一点我不能清晰地给大家演示出差距开镜移动速度快与慢的区别在哪里?简单来说就是一个随便跟枪的靶子和一个比较难跟枪的目标的区别毫不夸张的说 就是一个保命技能 在没有点轻型枪托这个技能时 我都不敢较长时间开镜射击 因为在别人眼里你就跟一个慢慢蠕动的靶子一样 更不要提在跟别人对枪的时候 只要自己失误 那就必被对方干烂 而在选择这个技能后 你就有了一定的容错率 因为即使你马枪了 在你高速移动干扰对方瞄准的情况下 别人也难干烂你 这一个技能尤其对SMG这种近距离武器非常重要 对于狙击来讲 这个技能不过是在对方瞄准镜里多移动了一两个指头的距离 而在中近距离对枪的时候 就是接近一个手掌距离 而且不用说自动武器对枪的时候是一直保持开镜状态 而狙击步枪通常情况下对枪开镜时间短所以多数情况下面对高强度对局 我都不起索米 基本都是383(383有轻托 索米汤姆逊二式都没有) 就是这个原因 我是没有自信一点错误都不犯开镜靶子状态下枪枪到肉把对面大佬对死的
然后说说开头提过的...为什么ZK-383这种表面看上去跟索米二式差的很多的枪 却是当之无愧的医疗兵第一SMG
首先我们看下高射速SMG(主流加点)的对比二式这种篮子枪我觉得我不必多说 大家都懂这是个什么玩意来看看最为流行的索米和汤姆逊相较于ZK-383的对比 垂直后座和换弹速度可以说都是大同小异 水平后坐力有较大区别 索米 汤姆逊皆为左右后座不平均的情况 尤其索米的右向后座远大于左向后座 汤姆逊稍微好一点 这一点可以解释为什么索米不同时间后坐力差别如此之大 而ZK383则是左右平均0.4 非常符合强迫症患者审美的水平后座数据这一点我个人认为ZK383这种对称的左右后座其实更好控制一些 因为其不确定性小一点 当然这一点见仁见智MP28点非腰射线的后座明显要比以上两把枪都要好百式从后坐力上看可以说是激光枪级别的武器乍一看上 ZK-383显得很平庸但实际上 ZK-383有两点非常大但是通常比较难注意到的优势他的弹速 以及所有枪械(除栓动狙击)的T0技能 轻型枪托(light stock)他的弹速有多夸张呢?
以上是低射速SMG的数据 可以看出 SMG在高速子弹的加持下 极限弹速是560MPS 这种极限弹速是仅限于点了速度技能的MAB38和MP34才有的 排名第二的是斯登的495弹速 而其余所有的高射速SMG 无一例外都是300出头的弹速这种弹速快接近对手两倍的优势 在对枪对决中有相当大的作用 尤其是超过了腰射有效距离的对枪状况下 高弹速带来的准度提升是非常大的 放大来看就像狙击中老李的600和98k 900弹速的区别 直接宣判了老李的死刑 当然在SMG中弹速的作用并没有狙击这么夸张 但足以让你在对枪中更胜一筹 (顺带一提pro指定枪1907SL的弹速为570mps)
综上 383相较于索米那50发的射速区别和20发的弹容区别 除了在非对称作战(俗称捞薯)下收割强度更高 383肯定是优于索米这类武器的再加上高弹速的加持 使得其在超过一定距离的对枪状态下 也有与突击和支援一战的能力 因为高弹速使得你更好把握提前量更容易跟枪
再说说医疗兵的低射速武器这里分腰射流和机瞄流的我个人是极力推荐MP40 斯登这类武器走全腰射路线的 至于为什么 就有很一部分我说的轻型枪托这个技能的原因低射速枪除了EMP 维尔干 M3 低射速ZK383之外都没有这个技能 就导致你机瞄的时候不仅是个靶子,并且就算你枪枪到肉 可能也是大概率打不过对方的高射速武器,所以在腰射流高移动速度的特点去干扰对方瞄准,水平后座减小和精确度对于低射速SMG这种武器来说,最多一个锦上添花的作用,不能达到质变,并且低射速带来的一个优势就是腰射精确度衰减(也就是准星扩大速度)显得很慢 射速越慢的武器 他腰射就越准
这是低射速SMG之间的对比 斯登截不全 但是他的数据跟MP40几乎一模一样 可以说这俩枪的取舍就纯粹是信仰问题了
这里依旧能看到ZK-383的优势 即使是走低射速流派 ZK383相较于其余非腰射流的SMG有最高弹容 最低后座 最高弹速的优势 所以ZK-383真的是滥强 之前被说手感很好的维尔干 他的水平后座完全输给技能定位同质化的EMP 就真的是被吹起来的MP34不说了 纯玩具枪 玩玩就好至于MAB38,和MP28一样 属于一个中间定位的枪械 射速居中 后座也居中 这一个大家可以自己打打试试看自己适不适合,我自己感觉MAB38虽然高弹速但是用着真没383顺手 MP28也是如此,虽然走机瞄流水平后座低点,但还是不如383手感,倒是不如50发腰射顺手 MP28确实也算是仅有的一个高弹容较高射速的腰射SMG了M3这把枪 这枪需要单独拿出来说 这把枪有一个独一的技能 消音器消音器最大的作用不是消音(实际上声音也没消除) 是消除弹道轨迹和伤害来袭方向提示这个带来的优势是什么呢,就是你打没看见你的敌人,再强的敌人他反应肯定是要比正常情况慢半拍的,至于一些傻子就纯粹不知道哪里有人在打他了,而且开火没有曳光弹道指示,不会暴露你的位置,可以说是捞薯偷屁股的神器了,腰射和轻型枪托技能两条线都可以看你们自己选择,但这枪的射速摆在这里 打正面对枪肯定是打不过索米这类医疗常用SMG的。这里再说说之前的高射速枪百式吧,其实M3跟百式有点像,都是属于强迫你去打头的SMG,百式本身伤害低,但是非常稳,练习一下可以很好地跟住头线,弥补低伤害的缺点发挥高稳定的优势,而M3需要你去打头就是高伤害的优势了,这把枪近距离能一枪头一枪身体直接秒人,跟三枪死看上去只差一枪,实则一枪之差就是秒人与不秒的区别了,就跟被喷子打一样。
关于二式:
二式是很强 但问题是二式的局限性太大了 我自己用二式这个东西和喷子一样 基本上只有地铁才用 因为出了地铁以后 打其他地图 你的交战距离非常受限 毫不夸张的说二式面对有点距离的突击和支援是毫无还手之力 更别说那些跟你卡头皮位对点DMR的大机枪 你可能20发泼出去就中一两发 换383这类武器如果练习得当可以反手3枪头,二式必然是做不到的。为什么同期的BF1 SMG0818就很强 一是强在BF1的交战距离普遍低于BFV 二是SMG0818这东西就算超过距离打不了人 你仍然可以反向压制对方让对方拿你没辙 三是BF1独特的随机弹道和低BTK特征 使得SMG08这种泼水武器让你在运气上更胜一筹 也就是说乱打击中对方的概率还高一点为什么推荐383呢 因为383在保持T1级别的火力以及高弹速的情况下 还有充足的容错率以及平均实力的续航,交战距离同样也是最广泛的。
然后谈谈突击兵的AR
首先说说加点 1907 M2卡宾 刁民全自动 利贝罗勒这四把枪的加点必然是只有一种比较特殊的是STG44,这把枪可以根据你自己的想法点水平后座那条线或者轻量枪托这条线为什么刁民全自动不去点减后座这条线呢?垂直后座对于刁民这种定位的枪 小不小点真的影响不大 刁民通常是中近距离1倍镜的定位 如上所说 轻量枪托对于这种交战距离偏近的枪毫无疑问是必点技能至于STG44,这把枪在经过减水平后座的加持下 水平后座得到了显著改善 是真的可以中远距离三倍对枪的程度但个人觉得 如果是想打这种距离的的话 有DMR和轻机枪这种更好的选择,而走轻量枪托这条线 却有腰射技能的加成 对于近距离自保来说是一个非常重要的技能了跑题了 技能什么的不是重点突击兵的几把突击步枪 毫无疑问是突击亲爹火力兵种的铁证比如各位pro专用的步枪1907 SF,相比同类索米 383 汤姆逊这类高射速SMG,1907只高不低 并且水平后座近乎是SMG的二分之一 还是左右平均 更不用谈其优秀的AR伤害曲线和突出弹速 所以毫无疑问这把枪就是撵着各位医疗兵弟弟打,但相对平衡的是,这把枪的低弹容对于使用者的准度和控弹要求极高,是一把非常合理的高付出高回报的强势武器,而不是类似于喷子和二式这种残疾人都能乱杀人的武器。M2卡宾跟1907类似 两者使用手感其实并无多大区别 M2卡宾火力稍逊 但多了10发子弹让你有了更多容错率我们可以看出 突击兵并不存在同质化的武器 不像医生那样其实用的武器实际就几把 从1907 M2卡宾 刁民 STG 到利贝罗勒层层分明 稳定度等级依次提高 火力值依次降低 可以说每种交战距离偏好的人都能找到自己适合的武器 并且几把武器的技能加成都属于非常优秀那种,轻量枪托 快瞄 减后座这几个T0 T1技能一个不漏选择没什么好说的 是真的各有自己的优势交战距离 特别是利贝罗勒这把枪 可以说除了弹速劣势以外 不少方面都优于支援的布轮 11式 97重这类卡点流中远机枪 又有轻量枪托又有脚架还有腰射加成 换弹还飞快如果遇到对方很强这种情况 请使用抗压指定用枪1907SF 这把枪至少能确保你有一换一的能力至于贝雷达这枪 实际上是一把DMR(半自动)放在下面说
接下来就是版本之子半自动(DMR)的介绍了DMR大致是两个种类 360和450射速归为一档
300及以下的归为一档 这个主要是按两者处理的距离来看 当然这并不能严格划分 毕竟你拿M1A1当狙打 1916打冲锋我也没啥意见 因为确实还是能打的 毕竟DMR的强度摆在这里首先是第一档的DMR
DMR看上去很多 但也不像SMG 同质化问题严重(同样严重的还有轻机枪LMG)这几把枪是各有各自的优势 至于他这个优势能不能让他脱颖而出 这一点我个人绝对影响还是蛮大的这个档的DMR个人是首推特纳 特纳优势非常突出 高弹容 优秀技能加成(轻量枪托 扩容 腰射 快瞄 都是对DMRT0 T1的技能) 伤害曲线相当出色(50M三枪 100米4枪) 弹速略低 但700 跟DMR的常规弹速780一档没多大区别360的射速正常人都点的出来 不是单身验证枪 但有一个很多人鄙夷的缺点就是换弹非常拖节奏 确实如此 但我们还是应该想想 换弹慢对于一把DMR 问题到底大不大呢?如果换到一把AR或者SMG上 这个问题无疑是给他判了死刑 但作为一把DMR,这种交战距离高度自由 而且偏好卡点的枪来说 问题真的不大,因为多数情况下换弹慢只是影响你的击杀效率 而不是SMG和AR这样近身换弹被拍死这种情况。类比另外一部分人偏好的刁民半自动 续航上是优秀了很多 但是致命的伤害曲线问题(25m3枪 50米4枪 100米内5枪)无疑是非常让人头疼的 DMR这类枪是非常需求射击窗口的 高TTK会让你蜻蜓点水 每个人点个残血就给放回去 更不用说格威尔580的AR都不如的弹速 对于DMR这类需要打稍微远点距离的枪来说 是很致命的这两把枪的取舍 有点类似于383和索米 前者在捞薯局的收割能力更高 毕竟打靶子的话刁民半自动确实可以持续输出但后者因为TTK更低 所以射击窗口时间更短 更能确保击杀 毕竟对面不傻也不会让你一个人露头整整点完一个弹匣来看450档的M1A1和AGM42,跟上面两者的优劣类似 前者是收割能力更高但是所需持续输出窗口更长 后者所需窗口短但是难以持续输出,这点就有不同了 特纳其实单轮输出能力高 但是缺乏持续输出能力 AMG42是真的只能一梭子,所以这也是我强推特纳的原因。但总的来说 AGM42可以说是作为暴力的DMR,抗压局神器,因为这把枪集成了 拆卸弹匣 快瞄 轻型枪托 减垂直后座这4个T0 T1技能 再加上全距离(100M内 类比M1A1 50米内4枪 100米内5枪)4枪死的激光枪弹道,1V1能力超群,打头线两枪头带走 狙击都不敢对M1A1这枪就有点尴尬 因为这把枪点了扩容以后就点不了轻型枪托了 作为一个需要长时间开镜输出的枪 你打人的时候是很爽但不要忘记此时你在对方眼中也是活靶子一样的存在 如此这把枪在缺少掩体的情况下劣势非常大 几乎没有容错率贝雷达就是两者的中间候选 持续能力尚可(但是换弹慢 换弹时间3秒多 其他枪械普遍2秒多)但这枪奇葩就在于 他的伤害曲线以及水平后座,这把枪25M内四枪致死 25M后包括100M往后都是5枪致死 是一把BTK十分稳定的枪,但有一个问题在于这把枪实际是有水平后座的而非正常DMR没有水平后座 实际单点感受不大出来 但确实有。同样 这把枪也强势在他的技能加持 腰射快瞄二选一 轻型枪托加持但实际上你也可以打4连发 这个东西理论TTK非常快 但问题是过于不稳定难以控制了加兰德虽然是大家的老婆(大雾) 但实际就有一点MP34那种玩具枪性质了 8发弹容确实太少 伤害曲线尚可 唯一的优点是后坐力低...但是说真的DMR的后坐力大小不是决定DMR枪械强度的几个重要指标之一.....MAS44则是接近于AGM42的抗压定位 AGM42是纯粹的低TKK输出的抗压激光枪 但续航非常要命 一轮11发点着炒鸡棒但瘾还没过完就秒男了 MAS稍稍减小了续航的压力 但是火力更弱一筹
然后就是300档以下的DMR了 为什么单独分一类 因为唯独这一档枪是全距离(100M内)三枪死的DMR
所以他们的优势是要一定距离外才能体现出来的 G43和1938M两把枪 如果你偏好轻型枪托高容错率 就用1938 如果你偏好快速换弹卡点架枪 就用G431916这枪就很特殊了 暴力泼水枪 听说是炮艇哥的成名枪 类似于哈马达 战车风暴 太平洋图这种一马平川球掩体都没有的屑图 这图加脚架确实可以一个接一个点爆 无处可遁形 但带来的弱点也很明显 1.8的水平后座就算放DMR里也足以影响你的瞄准了 确实太大了 都快接近不少DMR的两倍了 但好在有脚架 可以有效缓解高后座带来的不适感点了减垂直后座射速流又没有轻型枪托 着实让人纠结一番 对于这种对狙枪械 轻型枪托也显得没有中近战武器那么重要了 但我这种对自己枪法极度不自信的人 还是得点这条线...牛逼大哥都点减后座加射速。1941这枪就奇葩了 跟加兰德一样俩美国枪都一个特点 同档武器中最低的后坐力 但火力值非常差 续航也差 但如上所说 除了1916 1.8的后座确实有点夸张 非减后座流特纳1.32略为偏高以及450档DMR激光枪以外,DMR的后坐力真的区别不算大,这枪怎么说呢,257射速0.8的后座 可以说任何人都能完好驾驭 是一个使用难度很低的枪 还带轻型枪托 其实很适合那些对自己压枪很不自信的新手 加兰德也可以这么说 这俩美国枪枪下限高但是上限也低。
如下就是同质化比较严重的支援兵LMG(轻机枪)的版块了
首先说说这一档高火力输出的枪 FG42以及BAR,支援兵牌面担当之一 两者最大的优势也是在于其优秀的技能加持 轻托 减水平后座 快瞄就我个人来说 我一般是给这两把枪上三倍镜的 通常都是比较远一点交战距离的局里拿出来 毕竟1907这种枪虽然近中优秀 但是稍远一点的距离 肯定是比不过这两把带脚架还高弹速的LMG 支援兵的枪可以说是BFV(同时也是BF1)里唯一一档可以说是远近通吃还比较强势的枪所以如果你对交战距离把控不好 我个人是强烈推荐你使用BAR或者FG42支援兵种上图是我全点水平后座线加点后座对比 可以看出FG42在射速稍逊一筹的情况下 稳定度确实更好但BAR有慢射速模式 在远距离表现是比FG42好很多的(个人测试BAR慢射速后座跟快射速后座不是一样的 慢射速手感接近于布轮)BAR的加点我肯定是不推荐走腰射线的 但是FG42不一样 FG42走腰射线还会有减垂直后座的技能 双腰射加点对于LMG来说是一种很**的加法 但单腰射就是两回事了 按我自己的三倍镜LMG打法 腰射准度加成确实有不小用处 一倍镜玩家请直接忽略这点我个人推荐在高烈度局使用FG42 低烈度局使用BAR,并不是两只枪表现有差距,主要有一点 高烈度局你几乎没有精力去选择调整你的射速模式 这样经常会打出高射速打应该低射速打的目标 低射速打高射速应该打的目标 在低烈度局的情况你会有比较好的判断力去斟酌你的射击模式 高烈度局很少给你机会 FG42就不会有这种问题 BAR可以在目的明确的情况下优于FG42的表现 在目的不明确的情况下劣于FG42
然后是低射速流派的LMG
我对低射速的LMG真的是又爱又恨因为在这游戏里 你真的能从低射速LMG中找到“瞄准的快感“ 我很享受那种压枪压一个点把头皮位卡点人士和蹲狙削死的感觉,但因为火力值实在偏低 不打头的情况下TTK确实过长 很容易把人放走 蜻蜓点水之前说的同质化严重就是指这里 大正11式 布轮 97式这三把枪非常相像比较大的区别就是 布轮垂直后座大点 大正11式初始弹速极快 以及97和大正极其拖沓的换弹和布轮干脆利落换弹速度的强烈对比97这把枪我是真的强烈不推荐使用 各种方面比不过11式和布轮 97与布轮的最大使用区分就是 你是想要更快的换弹速度还是想要更激光枪的后座 前者选布轮 后者11式,另外千万不要小看这点后坐力的区别 对于这种远距离定位的机枪 后座即使你能很好压住 但毕竟是远距离目标 再怎么样压枪都能给你带来很大的瞄准偏差 所以能低一点肯定是好事 大正有一个特色就是初始弹速极高 初始就有820的弹速 布轮初始740 点了技能后分别为920与840,但问题是布轮的高弹速肯定是必点的 但大正11点了高弹速就需要放弃减小水平后座 本身的三技能漏斗装弹真的是个彩蛋技能 所以还是看你们选择 个人还是推荐全减后座加点的路易斯 BF届的传说级别机枪 懂的都懂 lz玩的《控制》里面联邦控制局的战斗员工标配这把枪 不知是否是制作组在刻意暗示BF hhh这就是shoot爆叮叮叮枪了 与上述三把枪的区别就是 多了一半的弹容 但同时也多了一倍的水平后座 请根据shoot爆需求谨慎选择以上三款LMG以及刘易斯麦德森最大的特色就是他极其特殊的伤害曲线 其余所有LMG除邵沙外都是一种伤害曲线 麦德森就是BTK稳定的伤害曲线了 25M内5枪死 25M外皆为6枪 对比其他LMG则是4-7发的BTK 水平后座也是最小的那一档 是一把在较远距离输出强 近距离输出非常弱的定位的枪 如果你自己的交战距离都是比较远的 毫无疑问麦德森就是最佳选择 但如果有不少时间段处于中近交战距离的话 还是不建议使用这把枪 毕竟近距离输出太过捉急
拉缇就很像SMG中的MAB38 如果你想要在高射速和低射速LMG中找个折中方案 这把枪很适合你 但问题在于这把枪弹容实在偏低 对于一个600RPM射速的枪来说 20发弹容太少 好在换弹并不拖沓 另外还有一点缺点就是 这把枪跟以上所有低射速LMG一样 都缺乏轻型枪托这个技能 总的来说我个人不推荐使用 如果这把枪能改到30发 强度就比较高了
KE7这把枪我把他归为低射速档 因为高射速加点的情况下 KE7除了多了5发子弹 全方位不如FG42 这把枪是唯一一把能点轻托的低射速LMG 但有一个很大的问题是换弹拖沓 3.75秒换弹当数最慢前三 如果你跟我一样对轻托情有独钟请KE7KE7KE7
邵沙打到10级我就换了 打得我甲亢都犯了 这么低的射速却只能打近距离目标 这是一把我唯一不敢加三倍镜的LMG 老老实实一倍镜 因为他抖得实在太玄乎了 可能是因为我点的轻托线 水平后座线的邵沙我还没试过 这点就不多加评价了
但即使你说他不难压 他还有一个问题 就是他的TTK是真的长 其他长TTK的LMG 至少人家是激光枪 邵沙肯定不能说是激光枪 唯一能打出优势的或许就是15-25M内这点距离吧 但***能把握好10M的交战距离呢 25M都能三枪死确实是一大优点 但低射速带来的劣势就是容错率极低 很多时候你空一发你就没了 更不用说他这个同样极其拖沓的换弹速度 这把枪如果你能打中头的话确实蛮厉害的 两枪死就跟没有反应时间 但都知道...这种情况你有更好的选择...个人是不推荐的 真要玩第一个加点推荐腰射 我之前提过 低射速枪的腰射更为准 因为射速慢腰射扩散就慢 好歹极近距离能自保下
众人喜闻乐见的霰弹.....这东西多厉害我相信各位玩家都见识过...嘴上都恨喷 但自己玩的时候挺香的hhhhh 我当初不懂事的时候去NOOB服地铁循环快乐喷被永ban警告了hhh
可以看出喷的击杀效率绝对是遥遥领先....我有罪...至于为什么喷在BFV里如此之厉害 厉害到这么夸张的地步对比一下BF1的喷
BF1和BFV的喷 射速差不多 衰减差不多 单颗弹丸伤害差不多 但是 BFV的喷弹丸数量快是BF1的三倍了BF1一喷一个人 BFV一喷过去死三个人都可以不止其中Model37这把枪最是离谱 你以为 他射速最快 伤害肯定是最小 但实际还大大有别 他在近距离一颗弹丸11.2伤害 类比其他同类喷是7.2伤害 离谱吗???一发打出去有350的伤害 我怀疑设计这把武器的人脑子被驴吃了而且这把枪技能相当之好重载 扩容这种T0技能就不说了 穿透射击也离谱 一喷过去死5个人的情况我也见过不少 最为流氓的是他还有旋转枪背带这个技能 其他喷子对他伤害比不过就算了 枪都没抬完就被秒了 喷子这种TTK 减抬枪时间这种技能多重要我觉得大家都懂的吧M97 舍格伦 12G都是一个伤害曲线 他们三个近距离没M37那么离谱 但是理论致死距离比M37远 毕竟M37的衰减距离很短 M97之前还行 现在是不如舍格伦了 舍格伦还有旋转枪背带技能 12g的优势是相比97和舍格伦 多了两发子弹M30这把枪最大的特色就是他能发射步枪子弹 远距离能打鸡苗栓狙打 而他的弹丸伤害虽然低 只有6.2但是一共有48颗弹丸 所以衰减对于M30来说是最小的 再加上极高的射速 爆发输出极为恐怖 但问题就是只有两发....不过大家没事还是少玩点喷子....因为喷子这个东西就是你不玩我不玩 只要有一个人玩大家都在玩的恶心武器..我基本只有在地铁拿出来 极少被对方蹲楼的人恶心了在其他图掏出来对碰,毕竟不用喷我打不过喷啊...喷就是你不用我不用,只要有一个人用大家都在用的恶心东西
最后就是毒瘤之极的斟茶兵了个人来说的话 我侦察兵是玩的最少的 因为我这个人玩BF有点蹲不住....喜欢莽 但是莽又莽不出冲锋狙的味儿所以参考价值没上面三个那么大 姑且说一下
按我自己的划分 栓狙是分三个档 按弹速来分档 同一档的枪按自己喜好来选择吧为什么按弹速来分 个人觉得 狙的弹速是决定这把枪的交战距离和使用手感的最重要因素比如最快的克拉格/98K 毫无疑问在预估提前量上就比老李快得多 命中难度也小很多首先第一档就是98K和克拉格约根森这两把900MPS弹速的枪两者技能数完全一样 弹速完全一样 区别在于 98K的初始伤害比克拉格高 克拉格的换弹速度明显优于98K 拉栓速度快那么一丁点这里科普一下 75伤害是一个很重要的阈值 在这个游戏里面 如果你打了敌人75血以上 如果他不自行治疗的话 那么如果你的队友抢了你的人头 实际上你的击杀数也会+1 相当于一个人头算在了你和你队友头上 所以当你打了人三枪75伤害被队友抢人头的 也不要慌 因为人头也会算在你头上所以75近距离伤害的最大作用就是如此 你在近距离打了敌人一枪 队友帮你补死了 你的人头数也会+1 但克拉格不会但问题就在于 98K这枪 真的不是用来打冲锋狙的 当然你愿意怎么打怎么打 实际上冲锋狙的最好选择是750MPS弹速档的枪综合来看 克拉格在牺牲了近距离伤害的情况下 在换弹速度上明显优于98k 拉栓稍快 如果你喜欢远距离狙击(所谓蹲狙
) 或者你是打狙新手 请无脑选择克拉格 因为这把枪综合来看确实是狙击里面打得最准的接下来是750MPS档的狙 G95 K31 罗斯 99他们之前的主要区分则是初始伤害的不同99和G95这两把枪为什么能博得狙佬和土狗两位大哥的厚爱呢 个人来看最主要的原因有四个 一是不算慢的弹速 二是他们并不显得拖沓的换弹 三就是他们80的初始伤害 四就是轻型枪托这个技能了900弹速的枪确实打人是最容易击中的 但带来的问题就是换弹略拖沓 以及无轻托近距离靶子对于冲锋狙而言 这两个问题就显得比较致命 750MPS的弹速对于冲锋狙而言跟900MPS弹速的劣势还显得可以接受再来谈谈换弹速度 99是唯一一把能在使用3 6倍镜的情况下可以使用桥夹装弹的枪 但是如果剩1-4发 还是得一发一发塞 G95则是可以在使用 3 6倍的情况下用漏夹装弹 在弹仓里剩2 3发以下弹容时 换弹速度明显优于其他一发一发塞的 但是如果你是打一发换弹的换弹癌 其实更慢说说初始伤害80的优势 1是如上所说补枪算人头的问题 二是在近距离的情况下 打一枪身子补枪的难度要显著降低如果你是用60伤害的罗斯或者K31 即使你使用左轮补枪 那么敌人可能眼疾手快按下绷带自奶 奶上10血 你一枪还补不死他 如果是80伤害 你则可以使用红宝石这种比左轮补枪难度低很多的枪一枪补死 即使对方按得快 红宝石打人两枪的难度比左轮打两枪的难度低多了 打一枪也是如此再说说罗斯和K31罗斯的优势是拉栓速度快于其他同类的枪 但是初始伤害60偏低K31同样是60伤害 不过K31点了弹匣以后换弹速度是这个档里狙换弹最快 弹容也最多的 但有一个缺点就是 他点不了轻托(轻托是我自己个人比较钟情的技能 但是对于某些基本都是开镜瞬瞄的人来说 加这个还不如点快速枪机 但我觉得类似LZ这样需要一点时间开镜去瞄准的玩家还是更多的 所以大家还是尽量选这个技能吧)然后是600MPS档的老李了
这枪不是一般人能玩的 高射速高弹容造成这把枪理论杀伤是最高的 但问题在于 600MPS的弹速 放在一把狙上 实在过于致命 不是那种本身就打的准而且对狙的提前量很很深研究的玩家 强烈不推荐使用 这把枪需要你在近距离输出 但大部分人在这个距离有着更好的选择
更为毒瘤的当属侦察兵的自动装填步枪(SLR)总体来说SLR的强度颇高 但为什么这些枪使用的人数这么少 就有点令人耐人寻味 这种枪先手打人几乎是没有反应时间的
SLR分为两档ZH29和1906归为一档 因为这两把枪全距离两枪致死 打头也需要两枪可以看出 两把枪的初始弹速和初始后坐力都是相同的 但两者都可以点高弹速子弹和减垂直后座两者的主要区别在 ZH29可以使用弹匣 而1906则有轻型枪托技能ZH29作为传奇Noob枪 全距离致死再加上弹匣装弹的持续输出能力 毫无疑问坐上noob枪T1位置但是相比1906这种一发一发塞的SLR 他没有轻型枪托技能 对着SLR这种需要保持开镜输出的 轻型枪托显得则很重要 但是 既然都掏SLR了 肯定是快乐为主 还有什么枪在中远距离能有ZH29快乐呢?第二档是RSC以及Model8 这两把枪50M内2枪死 之外就是3枪致死以前一直有人说Model8难用 但那是放在SLR这个框架之下来对比的 就跟DMR那样 SLR的强度摆在那里 Model8再差也差不到哪里去 更别提别人还真的不算弱在射速加持的情况下拥有225RPM的射速 对于50M内大身位的敌人 可以说毫不客气一点机会不给两发带走但缺点很明显 就是在使用3 6倍镜子的情况下 只能一发一发的塞 SLR用二倍和机瞄就失去了他最大的架点优势了 没必要因为换弹速度拖沓可以去用机瞄二倍跟自己过不去RSC的优点就很明显了 SLR里续航表现各种意义上的第一 无论是空仓换弹和非空仓换弹的情况都优于ZH29 更不用谈这枪还是0级开始就这样 Model8和RSC还都有轻托这俩关键技能呢如果你偏好50M内交战距离 RSC和Model8肯定是一个相当好的选择 当然通常情况下RSC确实更好 毕竟换弹速度不是一个量级的 使用SLR也不差那么点TTK 但如上所说 既然都掏SLR了 为什么不用ZH29享受无脑快乐呢?
剩下的枪就没啥好提的AT狙两者之间打人的话几乎没有区别 100m内打身体一枪 打四肢秒不了请无脑选择Pz.39 11发肯定是不愁续航的 都玩AT狙了还没那闲工夫一发一发塞子弹?打坦克Pz.39伤害也高点 快乐就OK两把卡宾手枪肯定是选C96 C96虽然衰减稍逊P08一筹 但是他能全自动 这枪绕后厉害 但是打正面为什么不用正常兵种呢?M3强在两个地方 一是他是给侦查用的 二是他有消音器 顺带一提这枪数据与M1A1完全一致侦察兵自带技能命中标记 打中一枪后由于标记效果后几枪的命中难度显著降低 给的消音器就十分OP了 这枪DMR的属性致使他可以中远距离很轻松的命中敌人 在这个距离上 消音器带来的无来袭提示和弹道轨迹就显得极其恐怖 对方可能到死都不知道哪里在打他 躲都不知道往哪里躲 更别提反击了还带轻托 强!无敌! 但就是很伤眼
好了终结篇 手枪手枪以射速来区分档次射速是区分手枪伤害最为重要的指标450 360射速4枪致死 300射速(有且只有1911)3枪致死 左轮为两枪致死我们以450射速为起点
4者(PPK原版相较于PPK消音全面劣势 完全可以删除)最明显的区分在于衰减曲线可以看到94 1912 四枪致死距离远远优秀于PPK和Ruby红宝石但是 这种看上去很明显的优势 实际上作用并不大....因为除开左轮(尤其指M27 这点后面谈到)以外 所有手枪都是优先考虑为自卫武器 致死提升 那么弹容和掏枪速度(deploy time 切枪所需时间)比那10M衰减显得重要得多个人是极力主张在红宝石和94中选择一个 红宝石优势在于全游戏最快的掏枪速度(0.45S) 显著优于其他同类的弹容(10发)作为自卫武器是不二选择 在我自己看来与韦伯利并列第一94相较于红宝石来说 更适合作为狙击手自卫+补枪的武器 牺牲弹容换来更大的补枪致死区间 配合80发初始伤害狙可以做到轻易一枪补死1912那个极其拖沓的换弹速度带来的优势对于自卫武器这个定位来说 可以忽略 而PPK除了消音器这个对自卫武器几乎没有作用的情况下 各类指标上不如红宝石和94360和300这个区间如下 通常不建议选择
360档射速的手枪完全可以删除在伤害曲线几乎与450射速手枪一致的情况下 大幅削减了射速 不知意义何在?1911同样尴尬 但相比360档手枪来说也算是有独特的地方 8发弹容3发致死 高不成低不就赫然一个射速与伤害的中间平衡产物这个档的手枪除了信仰加成以外 完完全全不如左轮与450档手枪
接下来是左轮
韦伯利从火力值和续航上来说 毫无疑问可以和Ruby红宝石角逐最佳自卫武器的位置 拥有相差无几的TTK 但两者各有各自的“容错率” 简单来说 红宝石450射速摆在那 打空一枪问题显得并不算大 而韦伯利空一枪因为射击间隔大所以空一枪则很有可能为致命错误 但同样 红宝石极有可能在慌乱过程中瞬间就把10发子弹全部打完却杀不了一个人 而韦伯利在同样慌乱的过程中却有充足的续航能力来“挥霍” 这话可能有点抽象 如果我叙述各位不明白请留言我解释一下总的来说 我通篇写到这里 意思就是在手枪作为自卫武器的情况下 让你在红宝石和韦伯利之间凭你自己喜好选一个接下来的M27就不一样了 M27作为一个自卫武器来讲 跟韦伯利差太多了 毕竟射速差距过大 但M27因为其超凡的伤害曲线 (25M内爆头一枪死) 拥有类似于“700大狙沙漠之鹰”的能力这把手枪可以在某些时候发挥出主要武器的功能 举例来说 你的武器为SMG(尤指二式)或者喷子 你对于20M左右一个卡头皮位的架枪哥几乎毫无应对手段 那家伙看你拿的喷子(或者二式)极其嚣张的站在那硬架你 按平常来说 你只能站掩体后面瑟瑟发抖或者赌一波对面马枪 但拥有M27的你 可以选择掏出M27一个滑铲peek出去把他爆头秒了
当然这是教科书级别的对线了 但平常来说 M27确实会给诸如喷子 二式类SMG极近距离疯狗稍远距离落水狗的玩家一个看上去不错的火力补偿 唯一一个超出自卫武器定位手枪 当然本身作为自卫武器来说确实不大行 但与火力补足这个定位两点融合起来却差强人
补一下医疗兵卡宾
突击卡宾这枪不是一般人能玩转的 通常情况下不推荐 优点是打人没有命中提示 很适合偷人 但偷得到人的前提是你得打得中且打得死人...没有轻托 个人印象就很不喜欢了 最大的问题是相比另外两把卡宾更慢的弹速 使得命中率相比起来差了不少
M28和从林卡宾 弹道相同 丛林卡宾为10发桥夹装填弹仓 M28为6发漏夹弹仓 两者技能类似 都有轻托加成
区分三者最大的区别是 极限致死距离 即1枪爆头距离 突击卡宾50 M28 75M 丛林卡宾100M
毫无疑问丛林卡宾仅仅以射速稍逊一筹及装填更慢(对于栓动步枪没有太大影响)的代价换来了至为重要的致死距离
可以说多数时候如果你想要掏医生的卡宾枪 丛林卡宾都是你的首选
但M28的榴弹作为彩蛋技能来说还不错 毕竟是医疗兵唯一一个爆破手段...当然真用来打坦克炸人..那个效果真的是看脸了
其实战地这个游戏武器的选择 不是要看武器本身的强度 而是看你的交战距离取向 这是大多数新手没搞明白的地方每把武器都有无法忍受的缺点 所以不要在缺点上纠结过多 更多的是看他在优点上表现如何 如何利用这些优缺点找出最适合自己输出的优势距离是区分新手和老手最大的重要指标之一这方面体会暂时是我说不出来的...原因..各位也能看见我语言组织能力其实很差来着 难以表达出来..或许今后能开个贴谈谈(hh
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PS